PC掌机”杀进战局不让任天堂一枝独秀PP模拟器游戏掌机起死回生各大厂携“
其实Switch算是非常小众而独立的赛道▲□,硬件规格都不是顶尖(甚至可以说孱弱)◇☆,任天堂丰厚的游戏资产才是重点▼□☆△▲。摊开配置表•▼▷=●,Switch掌机最大分辨率仅720p◆-•★,部分游戏低至540p▼☆=•▽,处理器用的是NVIDIA Tegra X1(2015年)▪○、运行内存(RAM)仅4GB△◇○☆•…,纯看直面规格实在不起眼★-=■●。
例如讲求高精准度的射击类游戏《绝地求生》◆•△、需要庞大存储空间的开放世界游戏《艾尔登法环》等☆◁▲▼▷,但体验仍有差异■•●◁■趣味扑克牌游戏亲友聚会好帮手开元棋牌扑克 趣味扑克牌游戏玩法三-■□▷:找朋友这种扑克牌游戏可以由多位游戏玩家一起参与●•▷◁,将所有的扑克牌都出完之后轮流出牌,每一次每一位玩家打出一张扑克牌••, 更多 趣味扑克牌游戏亲友聚会好帮手开元棋牌扑克!,能更稳定运行高画质游戏★★★…▷▷。只剩掌机和主机合为一体的Switch撑着□◇…★“一个人的武林▽○”▲●▼△=•。官方说明仍指出•△★○-,另一家游戏大厂索尼的投入◆☆•,极大程度减少我的电量和储存空间焦虑▽☆▲▽=▪。PC掌机▪△,
Switch的成功基础是软件IP◆□★▷●,短时间内难以被其他业者复制•▲☆◆▼,因此让市场再度热闹起来的=•▽▼●□,是源自全新形态的出现——PC掌机(handheld PC)▼▷△★•■。
AMD在2023年推出Ryzen Z1和Ryzen Z1 Extreme两款专门为掌机设计的芯片□…●▷,Intel则在隔年推出Core Ultra处理器△▼○▽,两家芯片厂和PC品牌厂作为多年伙伴○◇●▪▽,密切合作调校性能▪-•◆○▽,这些芯片大幅提高续航力和效能▼▼△☆,让PC掌机成为可能=•△◁□。
-★…▲■△“玩家们想在旅途或外出时也能玩PC游戏的想法已经存在几十年了-◆,而就像苹果发布iPhone一样△■,我们希望 Steam Deck 能为游戏领域带来重大转折点▼•△。■■☆▷☆▽”
和任天堂○▲-☆▷、索尼等封闭系统的游戏主机生产商相比◁▲▪,PC大厂既没有游戏主机的热门独占游戏•□□◆▪,也没有死忠玩家●-▪●△○,起步时几乎赤手空拳▪◆•,必须纯靠硬件本身亮眼的规格吸引消费者•☆•▲▪。另外○=☆◆,开放生态系既然■▽○“什么都能玩◆▼◇▼▲△”■◁△★▲,也意味着无法兼顾每一种PC游戏拉到掌机上玩的体验△•■○•,不像封闭生态系能做到软硬完全整合☆-。
Steam Deck的意义在于■▲◆☆◇▲,充分展示了PC掌机的可能性•…○▼,和这类新产品能带来的价值◁△•▼▽…。回想过去△○•▼,各品牌PC大厂一向擅长集体在利好市场▷=■☆■“卡位◁•◁•○”=•■◆,如同过去抢下电竞PC市占的过程▼◁△▽◁▷,联想▷▽□、华硕◁▽■、微星等开拓电竞本市场▲▼•,成功翻转了疲软的PC产业△☆-▽▲▲。
根据调研机构IDC的分析-○▷●,截至2025年2月■◁=■▷,Steam Deck的累计销量约在370万至400万台之间-◁◁★◇,这点销量和Switch相比仍有很大差距▽■▲,但它让过去只能依赖台式机或笔记本的PC玩家○○●•,第一次有了可用的掌机选择☆▷☆◆•□,也带动整个PC掌机市场进入成长期•▲。
不过这一点是挑战也是优势□▲▷▷☆,首先大部分玩家都用过Windows或Linux☆○=,上手容易▷▲●,又能直接玩自己习惯的游戏●◇◆▼☆,进入门槛低▷▼●■○。至于专业PC玩家•◁,平时就喜欢自己针对想玩的游戏•◆★◁□□,精细调整计算机的参数-★◆•…,若计算机配置不够好▽•▪,就自己拉低画质跑看看◁□■□▷,或者把材质…□、烟雾特效关闭等◁□,这些熟练的调校经验□…☆▽,都可以从计算机直接复制到PC掌机上…•□▽,自由度比封闭式系统高非常多=•••◆-。
至于硬币另一面的手机和平板■●,轻巧便携不用说◆▼◁-△•PP模拟器游戏掌机起死回生各大厂携“,随着处理器性能提升▷◁▪▲▼•,能跑得动的3A大作也越来越多◁-=■=,甚至还出现加强散热-•-…▽★、性能的=☆“电竞手机●◁▼…○”★▽◆□☆。然而○■•,操作体验依旧难以和掌机抗衡☆▼▲-,在操作上▷▲=◁◇■,掌机上的实体按键与摇杆★●…△◇•,比手机和平板的触控操作更精准快速•☆,更适合动作◁•△==◆、格斗●-□、射击等游戏◇-。
所谓的掌机(handheld console)★▷☆▷--,经典造型是一块长方形屏幕•▷,两边装上把手○△,配备控制动向的摇杆▲◆●、快速出招的按钮等等●◆,内置芯片处理器及电池◆★-▼,不需要插上任何主机设备就能玩◆=。
掌机转向小众■…=,市场缺乏新品动能…▽◇■◆,因此任天堂在2017年推出的Switch…◁,很多年都是掌机市场唯一存活的庄家□▼△。
光是想投入还不够▪△,芯片厂是否准备好提供军火支援才是制胜关键△▪▲-■◆,毕竟功耗和发热是长期依赖的技术瓶颈•★=◁□▪,在掌机玩PC游戏这种事-■▲▪•,几年前可能都还没办法想象●•。
听起来确实很棒◆▪,但现在已经不是1990年代=◆◇,能玩游戏的设备有台式机-▷▷、笔记本电脑◇=□、手机▪◇▼■☆、平板●▲▷◆,甚至PS5▪…▼△★、Xbox等游戏专用主机=○•,玩家真的还需要一台掌机吗▪▲▲◁◆?
•◁-“很多玩家都要和家人▼•▼、小孩抢电视屏幕◁○,或者工作整天在外面跑○…,根本没多少时间坐在计算机▼▼◁•☆▽、电视屏幕前玩游戏▷•▲★☆,所以掌机一台小小的设备◇•,有事没事能碰一下○☆,对这些玩家来说是非常重要的☆☆◇。☆■…”一位掌机玩家如此说道▲◆◆▷=▽。
PC掌机就是靠着硬件规格堆栈…▽,才能避免降频问题发生●▼▪◆▲。经历了NDS…▼▽•…-、3DS两代竞争◆▼○●▼□,拥有一台专门的游戏设备后△•,手机和平板因散热和电池考量▲◁▼PC掌机”杀进战局不让任天堂一枝独秀,2014年索尼撤掉掌机产品线DS停产后▽▼○,即使是加装大面积散热片▲◇、改良过内部散热构造的电竞手机ROG Phone系列▪=,这类游戏通常要求高画质…▪▷•△★、高性能设备才跑得动▷△…=。
因此▷▼◇,当相对高利润的电竞领域又出现了新兴的掌机产品线◁□▪□,PC大厂看到机会PP模拟器官网◇=○☆•▼,就像看到一条还没塞车的新高速公路☆-•◁◆☆,手中握有硬件设计○●-、制造技术▷○•、玩家社群作为基础=□,自然要先开进去抢市场占有率☆•、抢话语权=□●◆☆▲。
很多人可能还记得掌机辉煌的过去◁●■▽★■。大名鼎鼎的●◁○▽“Game Boy▲◇▷”◁•▼•▷,正是带着任天堂起飞的重要产品▷▪★,手掌大小的塑料盒子▲◁…,可以玩到《俄罗斯方块》《超级马里奥》《口袋妖怪》等经典游戏☆=☆▪,从1989年问世到2003年停产••…,累计总销量突破1-▼…▽▪.2亿台•★★-…。继任者GBC◇-▷□…、GBA同样以经典的作品▽◇-△•●,承载了一代人对游戏的回忆○▪☆●■。
最终却敌不过另一种掌上设备=•“手机▷◁☆▼★▽”的崛起▷□◁■。但双方鏖战10年-=◆,从2004年开始先后以PSP(PlayStation Portable)○◆-、PSV(PlayStation VITA)挑战任天堂●□○▪▲,相比之下▽■▪▽◁=,•■•★▷•”老玩家如此表示□▲○■?
因此◆▲■▼☆●,在掌机市场萎缩后◁●,玩家体验缺口一直都没有补上•◁=-▽,在国内甚至还催生一种小众爱好◁△■☆“开源掌机★=•”□•。在各种树莓派式的便携设备上☆▼▽•-○,通过模拟器运行各种古老的游戏•-▪☆▼▷。
市场热闹非凡☆●☆•。但能跑和长期跑是两回事=★○-▲,影响游戏表现△★○■◇★。正当任天堂以为打败索尼成为唯一的胜利者时●■▲●○•!
然而☆▽▪▼●=,在任天堂▽▪◆■••“王者归来☆○▼●◆”前的这7年△○-◆★,掌机市场早已悄然变天•▪●…■-。曾经是任天堂一枝独秀◇■…▽,如今涌入了Valve…▪•◆▷◆、华硕◇-◇●…、微星◁◁、联想等新玩家•▲△•。主打高性能的□▷□■“PC掌机●◁▪▽◆★”▷◁,已经开辟新战局▽●。
也为竞争添了一把柴火=◆★,容易自动○◇▪▲★“降频○=•○”◇◁▲▽▷,出现画面卡顿▼-…、发烫等问题=▪●,直接买手柄来加装也许能解决上述操作问题◆★▪▪,掌机的CPU◆■□、GPU与散热系统专为长时间游戏设计△■□,1小时以上的长时间游戏最好是搭配风扇主动式散热…▼,
●-▼□■“手机绝对跑得动这些游戏-…□□▼▪!
PC大厂推出的掌机★☆△-△▽,基本采用微软的Windows●○◆■□,或者V社的SteamOS系统■•,相当于一台迷你计算机的界面•◁■◆◇,连接网络就能登录各大游戏平台△●□★••,PC能下载的游戏几乎都能玩△▼,属于开放式系统(SteamOS应该算是半开放)•◆…▷。
故事说到这□◆●▼▷,好像又是硬件产品被时代推下神坛的老剧本▼◆,但今时今日•▷▽△•,掌机热潮正在回温☆△☆◁▼◁。且不提国内市场近几年推出的各种依赖模拟器为生的开源掌机▼■▪▲▽,新类型◇•…◇“PC掌机★▷☆□”也在2022年出现△○▼…•,把原本只有计算机才能玩的PC游戏=□▪,送到玩家掌心★◆。
先和台式机◆▪☆▲□、笔记本电脑☆■▪•▷●、主机三大类相比▷★•▼◁,轻巧便携是掌机的绝对优势•▪◆▪,台式机和游戏主机把玩家绑在房间里使用○•==■•,笔记本电脑虽然相对轻便○□◇•☆,但上下班通勤…△◇▪、外出旅行◆▼◆•,或者临时想躺下来玩-☆◇,都还是有困难•…◁-▼。
虽然传统游戏领域的消费者黏着度极高=▪▷▼,玩家一旦投入某个品牌▪●▷▽,短时间内不易转换•☆,毕竟▼•▲=☆□“索狗…★-◁•”•☆•△●“任豚□◁▪☆-△”不是白叫的•-•▼。但在PC掌机方面••□▷□,只要有硬件规格升级◇★◁▷=,让游戏更顺畅••=,就会很容易产生换机的动力-□,因此不用担心和一般PC一样△◆◁☆•■,出现换机周期过长的问题◁…☆○。
游戏软件才是Switch的灵魂所在▽◇,采用封闭系统PP模拟器官网◆▼▽,也就是只能玩任天堂自家推出和合作的专属游戏…•▲▼,但光是《马里奥》《塞尔达》《精灵宝可梦》等顶级IP(红帽子绿帽子黄皮耗子)△★…,以及路易吉◇■●▼◇、大金刚◇▲、皮克敏▷■●••□、银河战士■▷○、火焰纹章等二线亿的总销量□☆○,也因为游戏和硬件彻底绑定☆■,玩家体验的游戏都能针对硬件量身打造…◁■○☆,也因为这样◇••…▲,在设备低配置的情况下仍然能带来好表现▽■◆…。
拥挤的游戏市场里◁★,各家都有自己头痛的功课要做•●◆,PC掌机要打铁趁热◇▪•,快速抢占玩家的心•□▪▼…;任天堂面临后来者冲击正式推出二代新品△○★●•,得确保王座避免市场被过度瓜分▷★●;早早退出掌机市场的索尼…◇,似乎正琢磨着如何重返赛道△●▷▷。
◇◆••“掌机玩家是老了▲▲☆●▽…,不是死了•□▲▼…☆!☆▲”即使知道如周哥●▼▪△◁、沙雕等开源掌机性价比并不高▼=★○▽、卖情怀割韭菜◇…▲,很多玩家仍然在搜集不同形态的开源掌机=•◁,原因就是怀念掌机时期▷◁◁,又找不到类似产品☆▲,只好买来过过干瘾■☆○◆●△。
此外▷●☆,PC游戏消费者有一大特色是喜欢△▽“尝鲜●•★”○●◆,力求最短时间内拿到最高的硬件▲…▲□…■。相较于任天堂Switch七年不更新硬件△-•▼▪▽,PC厂家往往能在供应链优先取得最新的高端处理器●■,能快速推出硬件配置领先市场的掌机产品▷◁•…▪。
华硕电竞子品牌ROG于2023年跟风推出了ROG Ally…■★□◇▲,同年PC品牌联想也发布了Legion Go●▪-◆▷◇。2024年▪●=,又有新玩家微星MSI Claw加入★○。今年▽…▽□,宏碁也准备上市两台不同大小的掌机Acer Nitro Blaze 8和11◇●★◇★。
严格来说☆△▷,Switch并不是☆◆•○▽•“纯血◆▪”掌机…☆●,而是主机和掌机合为一体的新型机种▷▲…▲-,可拆下手柄◇□-▪,将主机与电视连接…•=◆••,成为家庭游戏机=△•▷☆;也可将手柄和小屏幕组装起来★○◆●□◆,变身掌机随身携带=◇。
开辟这个赛道的玩家Valve▷…,坐拥全球最大PC游戏平台Steam▷…▪●☆□,于2022年推出PC掌机产品Steam Deck◁★=•=…,发布时就以□☆■•☆●“世界上性能最强△▷◁◇☆◁、功能最全的掌上游戏机□•=▷”为噱头-▲,能跑Steam平台上6万多款PC游戏△▷=▷-☆,超过千种游戏通过掌机测试验证•=▪■●,并仍在不断增长◆▲。
屏幕前等着任天堂(Nintendo)暌违已久的回归▲▼■。这场历时2小时的在线发布会=•▪,终于揭晓——Switch第二代正式登场●•○◆◇。
指的是在掌机上能运行各种在个人计算机(personal computer)上玩的游戏◇▼▷▼=,画质▲▪★、散热□▷★、续航都要做出取舍=◇▽▽…•,把这些庞大的游戏世界塞进小小的掌机里●☆。
短短3年●□◆☆,这条赛道上已经挤满名号响亮的大厂□…△☆…。由游戏平台Steam的母公司Valve领军◆☆▪,PC大厂华硕ROG▲▪●、联想(Lenovo)=-★▲★★、微星(MSI)◁▽•●▽▲、宏碁(Acer)……都推出自家掌机产品▪◁,游戏主机界的•▼•“老大哥•-▷▲▼□”们也在蠢蠢欲动…•,消息传出◇-•□,索尼和微软正在准备推掌机新产品•◇=△。